Textur-Pipette
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Die Texturpipette erweitert das Baumenü um eine Pipettenfunktion für Bodentexturen, Laub, platzierbare Bäume und unterstützte platzierbare Objekte.

Mit dieser Funktion können Sie
zuvor verwendete Farbtexturen, sichtbare Vegetation wie Gräser, Blumen und Sträucher, platzierbare Bäume und unterstützte Objekte direkt von der Karte auswählen und im Baumenü wiederfinden.
In gemischten Bereichen können mehrere übereinstimmende Elemente angezeigt werden.

Anwendung:
1. Öffnen Sie im Baumenü den Reiter „Pipette“.
2. Klicken Sie auf „Pipette aktivieren“.
3. Klicken Sie auf eine Bodentextur, Vegetation, einen Baum oder ein anderes unterstütztes Objekt.
4. Bestätigen Sie das gewünschte Ergebnis im Baumenü.
5. Malen oder bauen Sie wie gewohnt.
Nach dem Malen sollte der Vorgang mit ESC abgebrochen werden, um unbeabsichtigtes Weitermalen zu verhindern.
Bei Bedarf kann die Pipette anschließend erneut aktiviert werden.

Die Mod berücksichtigt außerdem die verfügbaren Bodentexturen und die passende Vegetation der jeweiligen Karte.
Die Vegetation der Karte ist, sofern möglich, im Baumenü als gestaltbare Option verfügbar.

Der Debug-Modus ist optional und standardmäßig deaktiviert.
Er dient ausschließlich der Fehlerbehebung.

✔ SERVER      X KONSOLEN

Credits:

Nalathan

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