Farming-Simulator 25

FS25 & FS22 Mods

Ertragskontrolle
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Yield Control fügt den Spieleinstellungen eine separate YC-Registerkarte hinzu und ermöglicht Ihnen die Konfiguration von Ertragsmultiplikatoren für alle auf der aktuellen Karte registrierten Feldfrüchte.

Eigenschaften:
– Separater YC-Tab in den Spieleinstellungen.
– Allgemeiner Ertragsmultiplikator für alle Kulturen.
– Individuelle Erntemultiplikatoren mit separatem Ein-/Ausschalter.
– Einzelne Multiplikatoren sind standardmäßig deaktiviert.
– Wenn einzelne Multiplikatoren aktiviert sind, wird der Gesamtmultiplikator auf 1,0x zurückgesetzt und wird inaktiv.
– Wenn einzelne Multiplikatoren ausgeschaltet werden, werden alle Erntemultiplikatoren auf 1,0x zurückgesetzt und werden inaktiv.
– Automatische Erkennung von Nutzpflanzen: Wenn es 27 Nutzpflanzen auf der Karte gibt, gibt es 27 Nutzpflanzeneinstellungen. Wenn die Mod-Karte neue Nutzpflanzen hinzufügt, werden diese automatisch zur Liste hinzugefügt.
– Unterstützt Standard-Pflanzen, DLC, Mod-Maps und zusätzliche über FruitTypes registrierte Pflanzen.
– Die Namen der Kulturen stammen aus dem Spiel oder von der Karte/Mod, die die Kultur hinzugefügt hat.
– Zuschneidesymbole werden aus fillType-Daten übernommen, sofern verfügbar. Wenn das Symbol nicht gefunden werden kann, wird ein Ersatzsymbol verwendet.
– Einstellungen werden für jeden Speicherplatz separat gespeichert.
– Multiplikatorbereich: 0,5x (-50 %) bis 5,0x (+400 %).
– Änderungen werden sofort übernommen, ohne dass das Spiel neu gestartet oder der Speicherstand neu geladen werden muss.

Wichtige Informationen zum Thema Stroh:
– Der Mod verändert die Ausbeute des Hauptprodukts. Das Strohvolumen wird vom Spiel separat berechnet und nicht proportional mit dem Getreideertrag multipliziert.

Geeignet für Spieler, die den wirtschaftlichen Schwierigkeitsgrad flexibel anpassen, den Ertrag einzelner Feldfrüchte reduzieren oder die Rentabilität gewünschter Feldfrüchte steigern möchten.

✔ SERVER      X KONSOLEN

V2.1.0.0
– Minor fixes.
– Updated to the current version of the game.

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V2.0.0.1
– Die Ertragssteuerungseinstellungen wurden vom Reiter „Allgemeine Einstellungen“ in einen separaten Reiter „Ertragssteuerung“ in den Spieleinstellungen verschoben, um Platz zu sparen und die allgemeine Einstellungsliste übersichtlicher zu gestalten.
– Das Funktionsprinzip der einzelnen Erntemultiplikatoren wurde überarbeitet: Sie werden nun über einen separaten Ein-/Ausschalter gesteuert.
– Wenn die einzelnen Multiplikatoren deaktiviert sind, ist der Gesamtertragsmultiplikator aktiv und die Erntemultiplikatoren sind inaktiv.
– Wenn die einzelnen Multiplikatoren aktiviert sind, wird der Gesamtmultiplikator auf 1,0x zurückgesetzt und deaktiviert.
– Wenn die einzelnen Multiplikatoren wieder deaktiviert werden, werden alle Erntemultiplikatoren auf 1,0x zurückgesetzt.
– Im Reiter „Ertragssteuerung“ wurden neben den Namen der Erntepflanzen Symbole hinzugefügt, um die Navigation in der Liste zu erleichtern.
– Die Erntesymbole werden, sofern verfügbar, aus den registrierten Kultur-/Fülltypdaten übernommen. Kann kein Symbol ermittelt werden, wird ein Ersatzsymbol aus dem Spiel verwendet.
– Die Beschreibungen der Einstellungen und die Lokalisierungen wurden aktualisiert.

.

V2.0.0.0
Ich glaube, dies wird die endgültige Version der Mod sein.

– Das Ertragsmultiplikatorsystem wurde komplett überarbeitet.
– Für jede Kulturpflanze auf der aktuellen Karte wurden individuelle Ertragsmultiplikatoren hinzugefügt.
– Der allgemeine Ertragsmultiplikator für alle Kulturpflanzen wurde beibehalten.
– Die automatische Erkennung von Kulturpflanzen auf der aktuellen Karte wurde hinzugefügt: Die Anzahl der Einträge in den Einstellungen hängt von der Anzahl der verfügbaren Kulturpflanzen ab.
– Unterstützung für Mod-Karten und zusätzlich registrierte Kulturpflanzen wurde hinzugefügt: Neue Kulturpflanzen erscheinen automatisch in den Einstellungen, wenn sie über fruitTypes registriert sind.
– Die Namen von Mod-Kulturen verwenden die Lokalisierung der Karte/Mod, sofern diese vom Autor bereitgestellt wurde.
– Einstellungen werden nun für jeden Speicherstand separat gespeichert.
– Es wurde ein Schutz hinzugefügt, der das Laden alter Einstellungen nach dem Löschen eines Speicherstands und dem Erstellen einer neuen Karriere im selben Speicherstand verhindert.
– Die Einstellungen wurden in einen separaten Ordner verschoben:
`modSettings/FS25_YieldControl/FS25_YieldControl.xml`
– Die Struktur der Einstellungsdatei wurde verbessert.
– Das Laden und Speichern von Einstellungen wurde verbessert.
– Speicherdaten werden beim Erstellen einer neuen Karriere im selben Speicherstand automatisch gelöscht/aktualisiert.
– Unnötige Meldungen im Log beim Ändern von Multiplikatoren wurden entfernt.
– Das Lua-Skript wurde von temporären Zeilen bereinigt.
– Die Beschreibungen der Einstellungen im Spielmenü wurden verbessert.
– Die Lokalisierung wurde für alle Sprachen aktualisiert.

Hinweis:
Ist der Gesamtmultiplikator auf 1,0x eingestellt, können die Multiplikatoren der einzelnen Kulturen separat angepasst werden.
Bei einer Änderung des Gesamtmultiplikators werden die Multiplikatoren der einzelnen Kulturen zurückgesetzt.
Wird ein Multiplikator einer einzelnen Kultur geändert, wird der Gesamtmultiplikator zurückgesetzt.

.

V1.3.0.0
– Das System zum Speichern der Ertragsmultiplikatoreinstellungen wurde komplett überarbeitet.
– Multiplikatoreinstellungen werden nun für jeden Spielstand separat gespeichert (zuvor war es eine globale Einstellung für alle Spielstände).
– Verbessertes Laden und Anwenden der Einstellungen.

.

V1.2.0.0
– Neue Ertragsmultiplikatoren von 0,5x bis 0,9x für ein anspruchsvolleres Spielerlebnis hinzugefügt.
– Die gesamte Multiplikatorenpalette ist jetzt verfügbar: von 0,5x (-50 %) bis 5,0x (+400 %).
– Übersetzungen und Beschreibungen der neuen Werte im Einstellungsmenü aktualisiert.
– Mod-Symbol aktualisiert.

Credits:

B1zaro

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